Когда студии Deck 13 Interactive и CI Games заявили о разработке Lords of the Fallen, наверняка большинство игроков отнеслось к этому проекту без особого энтузиазма. Ещё бы, ведь обе студии, на тот момент, так ни разу и не порадовали игровую общественность играми лучше, чем посредственный проект на пару часов в голодный год, а тут взяли и заявили, что не просто создают ролевую игру с хардкорными элементами, а вдохновляются популярной серией Dark Souls и её предшественницей, Demon’s Souls.И уж точно никто не мог даже предугадать, во всяком случае до длительных демонстраций игрового процесса, что итоговый результат пусть и не получится великолепным, по сравнению в источниками вдохновения, но станет настоящим прорывом для разработчиков. Итак, сегодня у нас в гостях Lords of the Fallen — на удивление хорошая попытка ненавязчиво посоперничать с живой классикой современного игрового хардкора. Что правда, без должного хардкора…

История этой игры сосредоточена на Харкине — бывшем пожизненном заключённом, который был освобождён из тюрьмы для сражения с межпространственными завоевателями, называемыми «рогарами» Звучит странно, но дело в том, что в мире игры весьма извращены закон и мораль. Судии — верховные старейшины и вершители судеб простых людей, приняли решение, что если в человеке есть хоть крупинка зла, хоть немного тьмы, то он уже преступник. Антанас, один из лидеров и «спасителей» народа этого мира, совершал специальные обряды очищения, которые, якобы, искореняли тьму в душе человека, но по словам очевидцев — попутно превращая пациента в нечто не совсем человеческое. Где есть упивающиеся властью и боящиеся всего, что им неподвластно властители, там есть и чудовищные эксперименты, поэтому часть представленных здесь врагов — несколько мутировавшие когда-то-люди. Итак, поскольку среди защитников мира сплошные правоверные и чистые, а вера и чистота запрещает, фактически, даже достойно защищать свою землю — убийство грех же, и был выпущен один из опаснейших преступников. Собственно, наш герой.

Помимо основного задания, в игре есть задания побочные, которые выдают неигровые персонажи. Но с ними есть одна особенность — нигде не регистрируются. То есть, что хочет персонаж и где это надо искать, либо он скажет один раз, либо придётся догадываться самостоятельно. Например, одно из первых побочных заданий — найти кинжал Йетки, местной путешественницы и искательницы приключений, которая оказалась в мужском монастыре, поскольку считает, что монахи украли её семейную реликвию. Йетка просит, дескать, если увидишь старенький кинжал самодельного типа, принеси мне его, вознагражу ключиком от местных катакомб. Я этот кинжал нашёл, спутать его с другим попросту невозможно — название «Кинжал Йетки» как бы вселяет уверенность, но девушка напрочь отказывается его принимать, а герой не желает делиться слабеньким ножиком. Опция сдачи задания отсутствует как таковая. В итоге, через некоторое время, когда из-за сюжетных обстоятельств квест вроде как «прогорает», Харкин, в одном из разговоров с Йеткой, спрашивает «Эй, а тебе кинжальчик-то твой больше не нужен?», на что получает «Неа, оставь себе, я уже нашла то, что искала».

Технически, игра выглядит и играется более чем хорошо. Новый движок, FLEDGE Engine, собственной разработки, обеспечивает качественную графику и эффекты, вроде вспышек молний, пламени и искр. Здесь отличный дизайн средневекового плана, с хорошо детализированными и разнообразными доспехами, ряд которых несколько напоминает Darksiders. Но, помимо хорошего, не лишена игра явных технических недостатков. При хорошей графике и дизайне, бюджета явно не хватило на качественную анимацию с моушен-кэпчуром, поэтому персонажи во время диалогов двигаются и ведут себя неестественно — дёрганно двигаются, невпопад машут руками, смотрят на свои колени и так далее. Про синхронизацию губ даже говорить не стоит… Кроме того, во время сражений частенько встречается такой неприятный недостаток, как нераспознание системой появления нового противника. Это происходит тогда, когда игрок уже сфокусировал камеру на одном враге, и вдруг появляется второй, но система ещё не успела понять, что он появился, и позволит переключить «таргет-лок» на него только после того, как фокусировка будет снята с первого врага. Следует привыкнуть, что сфокусировать камеру на враге можно лишь тогда, когда вы видите не только желаемого противника, но и красную полоску здоровья над ним. Иначе никак. Враг может быть в двух метрах и если нет красной полоски, нет и фокусировки. Раздражает от начала и до конца игры, но вполне преодолимо и привыкается. Отечественного игрока наверняка порадует локализация, игра сопровождена хорошим переводом на русский язык. Но, увы, и он не без изъянов, главным из которых является размер шрифта — слишком мелкий. Также есть проблемка, возможно не связанная с локализацией — в игре может напрочь пропасть звук речи (диалоги, свитки). Тогда её надо полностью перезапускать.

Скриншоты из игры Lords of the Fallen:

Видео Lords of the Fallen:

Экшен/RPG, новый проект Томаша Гопа, бывшего продюсера ролевой серии The Witcher.

Команда разработчиков Deck13 "стремится создать особенного персонажа и механику, которая будет уникальной для каждого игрока, а также глубокий сюжет, полный тайн, за открытие которых игроки будут получать награды".